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[翻訳] Mercury OS はじめに

原文タイトル:Mercury OS の紹介
原文リンク:https://uxdesign.cc/introducing-mercury-os-f4de45a04289
原文著者:Jason Yuan
翻訳者:Nexmoe,初出は Nexmoe's xLog

Mercury OS は、人間中心のデザイン原則に基づいたオペレーティングシステムの想像とビジョンです。

9 ヶ月前、私は「水銀」という単一の比喩を使って、新しい人間とコンピュータのインタラクションの方法を創造しようとしました。

水銀、流動的な銀色の金属元素。
水銀、ローマ神話で二つの世界をつなぐ神。
水銀、太陽に最も近い惑星。

これらの水銀に関する異なるバージョンは、インタラクションデザインとはほとんど関係がありませんが、私が計算体験に望む感覚を完璧に要約しています。私は体験がスムーズに感じられることを望んでいます。ユーザーが抵抗や境界なしに自由に行き来できるものを創造したいのです。速度と優雅さで、人々を彼らの北極星に近づけたいと思っています。

次の数ヶ月間、私は大量の人間とコンピュータのインタラクションに関する文献を消化し、異なるプロトタイプの間を行き来しました。「スマートフィンガーリング」という万能リモコン機能を持つコンセプトから、ゴムバンドがインターフェースとして機能するかどうかを考えることまで試みました。このように非論理的なものが多くの探求のアイデアを刺激することができる一方で、私が詩的な宣言で描写したような水銀の感覚を捉えるものはなかったようです。

混乱、そして苛立ち。左下のスケッチは、私の友人マリサ・ルーが効率的な通話中に描いたもので、私たちはその通話で「流れ」のメンタルモデルを探求しました。

私がずっと間違った質問をしていたことに気づいたとき、突破口が訪れました。私は数ヶ月間、既存のシステムをナビゲートする新しい方法を発明しようとしていましたが、もしそれらのシステムに根本的な欠陥があるとしたらどうでしょう?水銀の体験を得るためには、私が当然だと思っていたすべてを根本的に再発明する必要があるのでしょうか?


なぜ?#

私の「デスクトップメタファーは死ななければならない」という記事では、デスクトップメタファーとアプリケーションサンドボックスの存在に関するいくつかの根本的な問題を説明しました。計算の未来に対する私の個人的な関与は、体験そのもののためだけではなく、より良い体験を求めることにあります。

まず第一に、水銀のデザインは、実行機能や認知負荷が限られた人々を包摂するために設計されています。自閉症スペクトラム障害や注意欠陥多動性障害などの神経系の違いを持つ私のような人々は、伝統的なオペレーティングシステムにおける予測可能な大量の感覚情報の氾濫にしばしば圧倒されます。

私のような人々。

翻訳者注:計算におけるデスクトップメタファーは、インターフェースメタファーであり、グラフィカルユーザーインターフェースで使用される一連の統一された概念で、ユーザーがコンピュータとより簡単にインタラクションできるようにします。デスクトップメタファーは、コンピュータのディスプレイをユーザーのデスクとして扱い、そこに文書や文書フォルダなどのオブジェクトを置くことができます。関連文献:https://www.woshipm.com/ucd/1269800.html

デスクトップかゴミ箱か?あなたが決める。(画像は私の親友リンドからのものです)

研究によれば、実行機能が限られている人々は、流動状態でないときに物事を完了するのがより難しいとされています。また、私たちは干渉やプロセス中の抵抗の影響を受けやすいです。これらの干渉には、明白なもの(通知、アラートなど)やあまり明白でないもの(Photoshop がファイル名を付けさせ、保存場所を選ばせるなど)が含まれます。不幸なことに、この抵抗は日常の計算において避けられない部分として受け入れられており、非常に残念です。

注意を制御するのが難しい人々にとって、これらの干渉を処理するために必要なコンテキストスイッチは非常にエネルギーを消耗する体験であり、最大で 15 分かかることがあります。それに対して、一般的な神経的に正常な人々は通常 10 秒以内に切り替えを完了できます。

これが、アプリケーションとウィンドウ環境の固有のパターンが私にとって特に苛立たしい理由です。私は、デスクトップのメタファーが一部の人々にとっては修正が必要なほど悪化していないことを理解していますが(データはどこにあるのか?と彼らは尋ねます)、私は自分の言葉と真実を貫きます。

なぜこれは普通なのか?なぜ私は限られた認知エネルギーをこれに費やさなければならないのか?

この時点で、Mercury が何であるかを深く掘り下げてみましょう。


Mercury とは#

スムーズ#

人々にアプリケーションの任意のサンドボックスの周りで思考や行動を修正するよう求めるのではなく、Mercury はユーザーの意図にスムーズに応答し、すべてのマルチタスクプロセスから生じるプロセス抵抗のリスクを軽減します。

集中#

今日のオペレーティングシステムにおいて一般的な混乱は、多くの人々にとって圧倒的である可能性があり、特に敏感な刺激を受けやすい人々にとってはそうです。Mercury は限られた帯域幅と注意を尊重し、「通知駆動の参加」という考えを拒否します。情報は、ユーザーが意図的に要求しない限り、積極的にユーザーにプッシュされることはありません。Mercury の意図とコンテキストアーキテクチャは、ユーザーを意図しない情報消費から保護します。

親しみやすい#

Mercury は、既存のデバイス上の親しみやすいインタラクションパターンを通じて新しいアイデアやメタファーを導入します:Mercury はキーボードをサポートするマルチタッチタブレットのために設計されています—— しばしば不器用な混合物と見なされるカテゴリで、二つの世界の間に位置しています。Mercury はマルチタッチの楽しさとキーボードの効率を融合させています。

Mercury はオペレーティングシステムを人間の意図によって駆動される流動的な体験として再想像します。

これが Mercury です#

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構造#

原子レベルで、Mercury はモジュール(Module)で構成されています。モジュールは、ユーザーの意図に基づいて組み立てられたコンテンツと操作の組み合わせです。

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ユーザーは、起動モジュールの隣に新しいモジュールを作成できます。水平に並んだモジュールの列はフロー(Flow)と呼ばれます。整列した行の中にモジュールが一つだけでも、それはフローです。

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スペース(Space)は、全体的な意図を実現するために必要な異なるフローのコンテキストグループです。たとえば、ユーザーが「レビュー受信箱」というスペースを宣言した場合、Mercury は自動的に未読メッセージを含むフローでそのスペースを埋めます。ユーザーは、未読メッセージを読むことで受信箱の確認の意図を完了する必要があります。

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ユーザーが空の状態から意図を宣言するたびに、その意図に基づいて名付けられたスペースが生成されます。Mercury 内のほぼすべてのインタラクションは、スペース内で発生します。


モジュール(Module)#

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モジュールは Mercury の基礎です。モジュールは名詞(アイテム)、動詞(操作)、修飾語の組み合わせを使用して定義されます。

システム生成のモジュールは名詞 - 動詞構造を採用しています。これは、モジュールの内容がユーザーが取ろうとしている操作(もしあれば)を決定するという仮定に基づいています。

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ユーザー定義のモジュールももちろん、上記の名詞 - 動詞モデルに従うことができます。しかし、動詞 - 名詞構造もサポートされており、ユーザーが日常的にモジュールを要求できるようになっています。音声入力を使用する際、このユースケースは特に一般的です。

定義に名詞が指定されていない場合(たとえば「再生...」)、Mercury はモジュールを生成しません。代わりに、定義を完了するための異なる名詞を提案します。

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Locus(操作バー)の力#

ユーザーはモジュールの操作バーを通じていつでもモジュールを再定義できます。操作バーは、コマンドラインインターフェースの力、自然言語処理の便利さ、グラフィカルユーザーインターフェースの発見可能性を組み合わせています。

操作バーは完全な文を操作として認識し、複数のステップを含むタスクを実行することさえできます。操作バーをアクティブにするには、クリックまたはコマンドキーを切り替えるだけです。入力中、操作バーはその機能を発見するのを助けるために、コンテキストに特化した提案を提供します。

ユーザーはコンマを使用して配列を示すことができます。

標準化されたショートカットキー#

従来のオペレーティングシステムでは、ショートカットキーは覚えにくく、探すのも面倒です。さらに、異なるアプリケーションは同じ機能を実行するために異なるショートカットキーを必要とすることがあります。

Mercury では、ショートカットキーが操作バーを通じて標準化されています。利用可能なショートカットキーを表示するには、コマンドキーを押し続けるだけです。コマンドキーを離さずに入力を開始すると、操作リストが段階的にフィルタリングされ、必要な操作が見つかります。

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レスポンシブモジュール#

コンテキスト修飾子(条件文など)は、現在のコンテキストを離れることなく、必要に応じてより微細なタスクを自動的に実行するのに役立ちます。

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同時に存在するモジュール#

ユーザーがミラーを作成することを選択した場合、モジュールは同時に複数のフローやスペースに存在できます。ミラーは Mercury アーキテクチャの基盤にとって非常に重要であり、すべてのアイテムと操作が、ユーザーが現在いるスペース(またはコンテキスト)に関係なく即座にアクセス可能であることを保証します。たとえば、あなたのメンターからの電子メールのミラーは、あなたの受信箱スペースとコーススペースの両方に同時に存在できます。

フロー(Flow)#

従来のアプリケーション駆動のオペレーティングシステムでは、機能が異なるアプリケーションに隔離されています。一つのアプリケーションから別のアプリケーションに切り替えることは摩擦を生じさせ、流動状態から引き離し、元の意図から気を散らせます。

Mercury は、あなたが流動状態に入り、維持するのを助けることを目的としています。現在のモジュールに触れずに操作を実行したい場合は、現在のモジュールの隣にあるプラスのバブルをクリックするか、キーボードの Tab キーを押すことで新しいモジュールを生成できます。

空のモジュールは、Mercury があなたが必要とする可能性のあるコンテキスト操作やアイテムで埋められます。

持続的なジェスチャー入力を使用してモジュールを生成することもでき、あなたが関心を持っている内容から注意を逸らす必要はありません。テキストをハイライトするだけで始められます。コンテキストの提案を含む空のモジュールが、あなたの指が離れた場所であなたを迎え入れ、モチベーションを維持できるようにします。

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スペース(Space)#

あなたが Mercury で行うすべてのことは、スペース内で整理されています。スペースはゼロから作成でき、ブループリント(一般的なコンテキストやワークフローのためのテンプレートスペース)に基づいて構築することも、Mercury があなたのために生成することもできます。

メインスクリーンから上にスワイプすると、時間と空間におけるあなたの経歴が表示されます。先週の木曜日に何をしたか覚えていますか?タイムラインで見つけることができます。この週末、あなたが Twitter で発酵ゲームの王座にどれだけの時間を費やしたかを振り返りたいですか?それではタイムラインを見てみましょう。

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タイムラインからスペースに入る感覚は、異なる次元にズームインするようなものです。インターフェースは視界からフェードアウトし、プロセスに入ることに集中できます。スペース内にいるときは、スペースのルールで意図的に可用性を示さない限り、通知を受け取ることはありません。あなたとあなたの意図の間に障害はありません。

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スペース内では、フローはスペースの意図を実現するために必要なステップとして表されます。たとえば、「受信箱をレビューする」という意図には、異なる無関係なサービスからのすべての未読メールと集約されたダイレクトメッセージが含まれます。従来のオペレーティングシステムでは、「受信箱をレビューする」という同じ意図を実現するために、複数のブラウザタブやアプリケーションを開く必要があります。

サービスをそのより広範なエコシステムから隔離することで、Mercury は気を散らすことや意図しないコンテンツ消費の潜在的な経路を防ぐのに役立ちます。

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あなたのスペース、あなたのルール#

ピンチジェスチャーを使用すると、スペース内の各モジュールの鳥瞰図と、スペースの生成方法を定義するルールや共同作業者が表示されます。

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AI 共同作業者#

アプリケーションのない仮想未来では、企業は AI アシスタントを通じてサービスを提供し続けることができます。これらのアシスタントをスペースに追加すると、そのスペースのモジュールにサービス特有の機能が追加されます。たとえば、完璧な運動靴を探している過程で、いくつかのバーチャルショッピングアシスタントの助けを求めることができます。

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あなたは共同作業者にモジュールを自動生成させるように依頼したり、コンテキストに応じてその活動を制限したりすることができます。共同作業者は、その入力が直接影響を与えるモジュール以外の情報にアクセスすることはできません。スペース内での共同作業者のサンドボックスは、あなたのプライバシーを保護しつつ、あなたが依存する可能性のあるサービスへの意図的なアクセスを保持します。


一緒に集まる#

ラスベガス旅行を計画する。あなたの仲間と一緒に BLACKPINK のカムバックパフォーマンスを観る。スペースに他の人を招待することで、リアルタイムでドキュメントや画像を共有し、共同作業できます。

あなたは、パスワードを共有することなく、秘書があなたの受信箱からメールを追加したり削除したりすることを許可することさえできます。

デザインガイドライン#

Mercury のビジュアルアイデンティティは、西洋のモダニズムデザインの理性的な構造と、東アジアの混乱の中で静けさを求める本能を融合させています。

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Kiri(霧)、日本語で「霧」を意味する言葉は、Mercury の視覚的な具現化の名称です。Kiri は対比に慎重なアプローチを取り、必要なときにのみ明確さをもたらし、無関係なノイズを柔らかな霧の下に隠します。

配置#

Mercury 全体で動きを使用して空間の一貫性を維持し、ユーザーの注意を一つのモジュールから次のモジュールへと移動させます。Mercury の配置は、道教の「労せずして得る」からインスパイアを受けています。インターフェースは人の入力に抵抗なく応答し、その後静止したバランスに入ります。

タイポグラフィ#

Mercury はフォントサイズの対比を強調し、情報の階層構造と空間の一貫性を強調します。Mercury の世界は、Klim Type Foundry の Söhne フォントファミリーのみで設定されており、優雅さと柔らかさを放ちながら、明瞭さに妥協しません。

光明所在#

夜が訪れると、Kiri は影に退きます。モジュールのバックライトは月光の霊気のようなぼんやりとした光をインスパイアし、崇高な輝きを放ちます。

私は決してデザインのダークモードの機会を逃さないことを知っています。


次の計画は?#

9 ヶ月間のこのプロセスで、私は自分が一人でこのことを成し遂げられると信じることがどれほど愚かであるかを非常に明確に認識しました。この特定の探求の道は非常に曖昧で、抽象的なアイデアやメタファーに依存しているため、私はウサギの穴の中で数週間を費やし、その捉えどころのない深さに迷い込んでしまいました。

実際、Mercury のほぼすべての重要な瞬間は、他者のエッセンスを取り入れ、フィードバックやコラボレーションの産物です。多くの共同作業者からアイデアを得て、共通の目標に向かって努力することは中毒性があり、私はこのことに余生を捧げたいと考えています。

これが私がやろうとしていることです。

私は RISD で美術学士号を取得する予定で、残り一週間を切りました。私の現在の計画は、西海岸に向かい、この分野を探求することに情熱を持つ指数関数的な共同作業者やネットワーク思想家を探すことです。チームが見つからなければ、自分で作るつもりです。

私はまだ多くの質問に答える必要があり、多くの曖昧さを探求し、多くの隙間を再考する必要があります。一般的な取り消し / やり直し機能は非常に重要ですが、今日のほとんどすべてのオペレーティングシステムには奇妙に存在しません(振って取り消すことは実行可能な代替手段ではありません)。

Raskin の Canon Cat キーボードを恥知らずに盗用するわけではありません。

では、画面全体はどうでしょう?計算の未来は本当にガラス板の上で指を滑らせることだけなのでしょうか?

私は好奇心の圧倒的な引力に抵抗することをやめ、一生をネットワーク思考、質問、そして問題を引き起こすことに捧げることにしました。孤独でないことを願っています。

さて、次は何でしょう?私はわかりません。

私が知っているのは、前に進み続けなければならないということです。

心から。

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