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[译] Mercury OS 引言

原文标题:Introducing Mercury OS
原文链接:https://uxdesign.cc/introducing-mercury-os-f4de45a04289
原文作者:Jason Yuan
译者:Nexmoe,首发于 Nexmoe's xLog

Mercury OS 是一个基于人性化设计原则驱动的操作系统想象与愿景。

九个月前,我开始尝试用一个单一的比喻 —— Mercury 来创造一种全新的人机交互方式。

Mercury, 那流动的银色金属元素。
Mercury, 罗马神话中连接两个世界的神祇。
Mercury, 离太阳最近的行星。

尽管这些关于 Mercury 的不同版本与交互设计几乎没什么关系,但它们完美地概括了我希望计算体验的感觉。我想让体验感觉流畅。我想创造一些用户可以毫无阻力和界限地自由穿梭的东西。我想以速度与优雅使人们更接近他们的指北星。

在接下来的几个月里,我同时消化了大量的人机交互文献,并在不同的原型之间反复切换。我尝试了从 “智能手指环” 这个兼具万能遥控器功能的概念,到思考一条橡皮筋是否可以作为一种界面。尽管这么不合逻辑的东西能激发这么多的探索思路,但似乎没有什么能捕捉到我在诗意的宣言中描述的那种 Mercury 的感觉。

混乱,令人狂躁。左下方的草图是我的朋友 Marisa Lu 在一次高效的通话中绘制的,我们在通话中探索了 “流” 的心智模型。

当我意识到我一直在问错误的问题时,突破就来了。我花了几个月的时间试图发明新的方法来浏览现有的系统 —— 但是,如果这些系统存在根本上的缺陷呢?如果获得 Mercury 体验需要从根本上重新发明我一直认为理所当然的一切呢?


为什么?#

在我的题为《桌面隐喻必须死》的文章中,我描述了桌面隐喻和应用程序沙盒存在的一些根本性问题。我对计算未来的个人投入远不止是为了体验本身而渴望更好的体验。

首先,Mercury 的设计是为了包容执行功能和认知负荷有限的人群。像我这样生活在自闭症谱系障碍、注意力缺陷多动障碍等神经系统差异中的人群,我们经常会被传统操作系统中可预期的大量传感信息泛滥所淹没。

像我这样的人。

译者注:在计算中,桌面隐喻是界面隐喻,是图形用户界面中使用的一组统一概念,使用户更容易与计算机交互。桌面比喻将计算机显示器视为用户的桌面,上面可以放置文档和文档文件夹等对象。衍生阅读:https://www.woshipm.com/ucd/1269800.html

桌面还是垃圾桶?你说了算。(图片来源于我亲爱的朋友 Lindo

研究表明,执行功能有限的人在不在流动状态时更难完成事情。我们也更容易受到干扰和过程中的阻力影响。这些干扰包括显而易见的(通知、警报等)和不太明显的 (Photoshop 让你命名文件并选择保存位置)。不幸的是,这种阻力被接受为日常计算中不可避免的部分,这真是非常不幸。

对于那些已经难以控制注意力所在的人来说,处理这些干扰所需的上下文切换可能是一个非常耗费精力的体验,可能需要长达 15 分钟。相比之下,相比之下,一般神经正常的人通常可以在 10 秒内完成切换。

这就是为什么应用程序和窗口环境的固有模式对我来说特别令人沮丧的原因。虽然我理解对一些人来说,桌面的隐喻还没有坏到需要任何修复的程度(数据在哪里?他们问),我坚持我的话和我的真理。

为什么这是正常的?为什么我要花费有限的认知精力来处理这个?

在这一点上,让我们深入了解 Mercury 到底是什么。


Mercury 是#

流畅的#

与其要求人们围绕应用程序的任意沙盒修改他们的思想和行动,Mercury 更流畅地响应用户的意图,减轻所有多工流程所带来的过程阻力风险。

专注的#

我们今天的操作系统中司空见惯的杂乱对许多人来说可能是压倒性的,尤其是对敏感刺激的人。Mercury 尊重有限的带宽和注意力,拒绝 “通知驱动参与” 的想法。信息不会主动推送给用户,除非他们有意要求。Mercury 的意图即上下文架构可保护用户免受非故意消费信息的侵扰。

熟悉的#

Mercury 通过现有设备上的熟悉交互模式引入新的想法和隐喻:Mercury 是为支持键盘的多点触控平板设计的—— 一个常被视为笨拙的混合产物的类别,介于两种世界之间。Mercury 融入了多点触控的玩味和键盘带来的效率。

Mercury 将操作系统重新想象为一个由人的意图驱动的流体体验。

这就是 Mercury#

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结构#

在原子级别上,Mercury 由模块(Module)组成。模块是基于用户意图组装的内容和操作的组合。

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用户可以在起始模块旁边创建新的模块。一排水平的模块称为流(Flow)。即使整行中只有一个模块也是如此。

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空间(Space)是实现总体意图所需的不同流的上下文分组。例如,如果用户声明了一个 “Review Inbox” 空间,那么 Mercury 将自动用包含未读消息的流填充该空间,用户需要阅读这些未读消息才能完成查看收件箱的意图。

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每次用户从空状态声明一个意图时,都会生成一个空间,这个空间通常以所述意图命名。Mercury 中的几乎所有交互都发生在空间内。


模块(Module)#

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模块是 Mercury 的基石。它们是使用名词(项目)、动词(操作)和修饰词的组合来定义的。

系统生成的模块采用名词 - 动词构造,因为假设模块的内容会决定用户打算采取的操作(如果有的话)。

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用户定义的模块当然也可以遵循上述的名词 - 动词模型。然而,动词 - 名词构造也受支持,以便用户可以日常地请求模块。在使用语音输入时,这种用例尤为常见。

请注意,如果定义没有指定名词(例如 “播放。..”),Mercury 不会生成模块。相反,它会建议不同的名词来完成定义。

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Locus(操作栏) 的力量#

用户可以通过模块的操作栏随时重新定义模块。操作栏结合了命令行接口的威力、自然语言处理的便利性和图形用户界面的可发现性。

操作栏将完整的句子识别为操作,甚至可以执行涉及多个步骤的任务。只需通过点击或切换命令键来激活操作栏。当您输入时,操作栏会提供特定于上下文的建议,以帮助您发现其功能。

用户可以使用逗号来表示数组。

标准化的快捷键#

在传统的操作系统中,快捷键难以记忆,寻找也很麻烦。此外,不同的应用程序可能需要不同的快捷键来完成相同的功能。

在 Mercury 中,快捷键通过操作栏标准化。要查看可用的快捷键,只需按住命令键。在不松开命令键的情况下,开始输入以逐步过滤操作列表,直到找到所需的操作。

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响应式模块#

上下文修饰符(如条件语句)可以帮助按需自动执行更细微的任务,而无需离开当前上下文。

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同时存在的模块#

如果用户选择创建镜像,模块可以同时存在于多个流和空间中。镜像对 Mercury 架构的基础非常重要,因为它确保所有项目和操作都可以立即访问,而与用户当前所处的空间(或上下文)无关。例如,来自你导师的电子邮件的镜像可以同时存在于你的收件箱空间和课程空间中。

流(Flow)#

在传统的应用驱动操作系统中,功能被隔离在不同的应用程序中。从一个应用程序切换到另一个应用程序会产生摩擦,让你脱离流状态,并让你分心离开原来的意图。

Mercury 旨在帮助你进入并保持流状态。如果你想在不触及当前模块的情况下执行操作,可以通过点击当前模块旁边的加号泡泡或者按键盘上的 Tab 键来生成新模块。

一个空模块将由 Mercury 认为你可能需要的上下文操作和项目填充。

你还可以使用持续的手势输入来生成模块,而不必将注意力从你所关注的内容上转移开。只需高亮一块文本来开始。一个包含上下文建议的空模块会在你的手指离开的地方问候你,以便你可以保持动力。

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空间(Space)#

你在 Mercury 中所做的一切都组织在空间内。空间可以从零开始创建,可以建立在蓝图(用于常见上下文和工作流的模板空间)的基础上,或者由 Mercury 为你生成。

从主屏幕向上滑动可显示你在时间和空间上的历程。上周四做了什么来着?在时间线上就可以找到。想反思一下这个周末你在推特上发酵游戏的王座花了多少时间?我们就到时间线看看吧。

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从时间线进入一个空间的感觉就像放大到一个不同的维度。界面淡出视野,这样你就可以专注于进入流程。在空间内时,除非你在空间规则中有意表明你的可用性,否则你不会收到任何通知。你和你的意图之间再无障碍。

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在空间内,流表示为实现空间意图所需采取的必要步骤。例如,“审阅收件箱” 的意图包括来自不同不相关服务的所有未读邮件以及聚合的直接消息。在传统的操作系统中,为了实现 “审阅收件箱” 的同一个意图,需要打开多个浏览器标签页或应用程序。

通过将服务与其更广泛的生态系统隔离开来,Mercury 有助于防止分心和非故意内容消费的潜在途径。

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你的空间,你的规则#

捏合手势可以显示空间内每个模块的鸟瞰图,以及定义空间生成方式的规则和协作者。

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AI 协作者#

在一个没有应用程序的假想未来,企业可以通过 AI 助手继续提供服务。将这些助手添加到空间中会为该空间的模块添加特定于服务的功能。例如,在寻找完美运动鞋的过程中,你可以征召几个虚拟购物助手的帮助。

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您可以要求协作者自动生成模块,或者根据上下文限制其活动。协作者将无法访问其输入直接影响之外的模块中的任何信息。在空间内对协作者的沙盒保护了您的隐私,同时保留了您可能依赖的服务的故意访问权限。


聚在一起#

计划拉斯维加斯之旅。与你的同好一起观看 BLACKPINK 的回归演出。通过邀请他人加入您的空间,实时共享文档、图像并协作。

你甚至可以允许你的秘书从你的收件箱中添加和删除邮件,而无需共享一个密码。

设计指导#

Mercury 的视觉识别将西方现代主义设计的理性结构与东亚寻求混乱中的宁静的本能融为一体。

#

Kiri(霧), 日语的 “雾”, 是 Mercury 视觉体现的名称。Kiri 在对比上采取谨慎的方法 —— 只在需要时带来清晰,而将无关紧要的噪音遮蔽在柔和的薄雾之下。

编排#

整个 Mercury 中使用运动来维持空间一致性,并引导用户的注意力从一个模块转移到下一个模块。Mercury 的编排灵感来自道家的不劳而获;界面毫无阻力地响应人的输入,然后进入静止的平衡。

排版#

Mercury 在字体大小的对比上着重强调信息层次结构和空间一致性。Mercury 的世界仅以 Klim Type Foundry 的 Söhne 字体设置,这是一种散发优雅与柔和气息的字体家族,同时在清晰度上毫不让步。

光明所在#

当夜幕降临时,Kiri 退隐入阴影。模块背光与月光的灵气般的朦胧光芒启发,散发出崇高的光辉。

你知道我绝不会放过任何设计黑暗模式的机会。


接下来的计划是什么?#

在为期 9 个月的这个过程中,我非常明确地意识到,我相信自己可以单独做这件事是多么愚蠢。这条特定的探究之路如此模糊,如此依赖抽象的想法和隐喻,以至于我发现自己在兔子洞里花费数周数周的时间,却迷失在其难以捉摸的深处。

事实上,Mercury 的几乎所有关键时刻都是纳入他人的精华,获取反馈或合作的产物。从众多合作者那里获得创意,朝着共同的目标努力,这种感觉令人上瘾;我满脑子想的都是我有多想用我的余生来做这件事。

这正是我打算要做的。

我将在 RISD 完成我的艺术学士学位,只剩不到一周的时间了,我当前的计划是前往西海岸,寻找对探索这个领域充满热情的指数型(exponential)协作者和网络思想家。如果找不到团队,我打算自己建立一个。

我仍有许多问题需要解答,许多模糊需要探索,许多漏洞需要重新审视。通用的撤销 / 重做功能是如此重要,但在今天的几乎所有操作系统中都奇怪地不存在(摇动来撤销不是可行的替代方案 [Shake to undo is not a viable replacement])。

也不是我无耻地剽 Raskin 的佳能猫键盘。

那么屏幕作为一个整体呢?计算的未来真的只是在玻璃板上滑动手指吗?

我选择不再抵抗好奇心的压倒性引力,而是致力于一生的网络思考、提问和制造麻烦。希望我不会孤单。

那么,接下来是什么?我不知道。

我所知道的就是我必须继续前进。

真诚的。

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