原文標題:Introducing Mercury OS
原文連結:https://uxdesign.cc/introducing-mercury-os-f4de45a04289
原文作者:Jason Yuan
譯者:Nexmoe,首發於 Nexmoe's xLog
Mercury OS 是一個基於人性化設計原則驅動的操作系統想像與願景。
九個月前,我開始嘗試用一個單一的比喻 —— Mercury 來創造一種全新的人機交互方式。
Mercury,那流動的銀色金屬元素。
Mercury,羅馬神話中連接兩個世界的神祇。
Mercury,離太陽最近的行星。
儘管這些關於 Mercury 的不同版本與交互設計幾乎沒什麼關係,但它們完美地概括了我希望計算體驗的感覺。我想讓體驗感覺流暢。我想創造一些用戶可以毫無阻力和界限地自由穿梭的東西。我想以速度與優雅使人們更接近他們的指北星。
在接下來的幾個月裡,我同時消化了大量的人機交互文獻,並在不同的原型之間反復切換。我嘗試了從 “智能手指環” 這個兼具萬能遙控器功能的概念,到思考一條橡皮筋是否可以作為一種界面。儘管這麼不合邏輯的東西能激發這麼多的探索思路,但似乎沒有什麼能捕捉到我在詩意的宣言中描述的那種 Mercury 的感覺。
當我意識到我一直在問錯誤的問題時,突破就來了。我花了幾個月的時間試圖發明新的方法來瀏覽現有的系統 —— 但是,如果這些系統存在根本上的缺陷呢?如果獲得 Mercury 體驗需要從根本上重新發明我一直認為理所當然的一切呢?
為什麼?#
在我的題為《桌面隱喻必須死》的文章中,我描述了桌面隱喻和應用程序沙盒存在的一些根本性問題。我對計算未來的個人投入遠不止是為了體驗本身而渴望更好的體驗。
首先,Mercury 的設計是為了包容執行功能和認知負荷有限的人群。像我這樣生活在自閉症譜系障礙、注意力缺陷多動障礙等神經系統差異中的人群,我們經常會被傳統操作系統中可預期的大量感知信息泛濫所淹沒。
像我這樣的人。
譯者注:在計算中,桌面隱喻是界面隱喻,是圖形用戶界面中使用的一組統一概念,使用戶更容易與計算機交互。桌面比喻將計算機顯示器視為用戶的桌面,上面可以放置文檔和文檔文件夾等對象。衍生閱讀:https://www.woshipm.com/ucd/1269800.html
研究表明,執行功能有限的人在不在流動狀態時更難完成事情。我們也更容易受到干擾和過程中的阻力影響。這些干擾包括顯而易見的(通知、警報等)和不太明顯的 (Photoshop 讓你命名文件並選擇保存位置)。不幸的是,這種阻力被接受為日常計算中不可避免的部分,這真是非常不幸。
對於那些已經難以控制注意力所在的人來說,處理這些干擾所需的上下文切換可能是一個非常耗費精力的體驗,可能需要長達 15 分鐘。相比之下,一般神經正常的人通常可以在 10 秒內完成切換。
這就是為什麼應用程序和窗口環境的固有模式對我來說特別令人沮喪的原因。雖然我理解對一些人來說,桌面的隱喻還沒有壞到需要任何修復的程度(數據在哪裡?他們問),我堅持我的話和我的真理。
在這一點上,讓我們深入了解 Mercury 到底是什麼。
Mercury 是#
流暢的#
與其要求人們圍繞應用程序的任意沙盒修改他們的思想和行動,Mercury 更流暢地響應用戶的意圖,減輕所有多工流程所帶來的過程阻力風險。
專注的#
我們今天的操作系統中司空見慣的雜亂對許多人來說可能是壓倒性的,尤其是對敏感刺激的人。Mercury 尊重有限的帶寬和注意力,拒絕 “通知驅動參與” 的想法。信息不會主動推送給用戶,除非他們有意要求。Mercury 的意圖即上下文架構可保護用戶免受非故意消費信息的侵擾。
熟悉的#
Mercury 通過現有設備上的熟悉交互模式引入新的想法和隱喻:Mercury 是為支持鍵盤的多點觸控平板設計的—— 一個常被視為笨拙的混合產品的類別,介於兩種世界之間。Mercury 融入了多點觸控的玩味和鍵盤帶來的效率。
Mercury 將操作系統重新想像為一個由人的意圖驅動的流體體驗。
這就是 Mercury#
結構#
在原子級別上,Mercury 由模塊(Module)組成。模塊是基於用戶意圖組裝的內容和操作的組合。
用戶可以在起始模塊旁邊創建新的模塊。一排水平的模塊稱為流(Flow)。即使整行中只有一個模塊也是如此。
空間(Space)是實現總體意圖所需的不同流的上下文分組。例如,如果用戶聲明了一個 “Review Inbox” 空間,那麼 Mercury 將自動用包含未讀消息的流填充該空間,用戶需要閱讀這些未讀消息才能完成查看收件箱的意圖。
每次用戶從空狀態聲明一個意圖時,會生成一個空間,這個空間通常以所述意圖命名。Mercury 中的幾乎所有交互都發生在空間內。
模塊(Module)#
模塊是 Mercury 的基石。它們是使用名詞(項目)、動詞(操作)和修飾詞的組合來定義的。
系統生成的模塊採用名詞 - 動詞構造,因為假設模塊的內容會決定用戶打算採取的操作(如果有的話)。
用戶定義的模塊當然也可以遵循上述的名詞 - 動詞模型。然而,動詞 - 名詞構造也受支持,以便用戶可以日常地請求模塊。在使用語音輸入時,這種用例尤為常見。
請注意,如果定義沒有指定名詞(例如 “播放。..”),Mercury 不會生成模塊。相反,它會建議不同的名詞來完成定義。
Locus(操作欄)的力量#
用戶可以通過模塊的操作欄隨時重新定義模塊。操作欄結合了命令行接口的威力、自然語言處理的便利性和圖形用戶界面的可發現性。
操作欄將完整的句子識別為操作,甚至可以執行涉及多個步驟的任務。只需通過點擊或切換命令鍵來激活操作欄。當您輸入時,操作欄會提供特定於上下文的建議,以幫助您發現其功能。
標準化的快捷鍵#
在傳統的操作系統中,快捷鍵難以記憶,尋找也很麻煩。此外,不同的應用程序可能需要不同的快捷鍵來完成相同的功能。
在 Mercury 中,快捷鍵通過操作欄標準化。要查看可用的快捷鍵,只需按住命令鍵。在不鬆開命令鍵的情況下,開始輸入以逐步過濾操作列表,直到找到所需的操作。
響應式模塊#
上下文修飾符(如條件語句)可以幫助按需自動執行更細微的任務,而無需離開當前上下文。
同時存在的模塊#
如果用戶選擇創建鏡像,模塊可以同時存在於多個流和空間中。鏡像對 Mercury 架構的基礎非常重要,因為它確保所有項目和操作都可以立即訪問,而與用戶當前所處的空間(或上下文)無關。例如,來自你導師的電子郵件的鏡像可以同時存在於你的收件箱空間和課程空間中。
流(Flow)#
在傳統的應用驅動操作系統中,功能被隔離在不同的應用程序中。從一個應用程序切換到另一個應用程序會產生摩擦,讓你脫離流狀態,並讓你分心離開原來的意圖。
Mercury 旨在幫助你進入並保持流狀態。如果你想在不觸及當前模塊的情況下執行操作,可以通過點擊當前模塊旁邊的加號泡泡或者按鍵盤上的 Tab 鍵來生成新模塊。
你還可以使用持續的手勢輸入來生成模塊,而不必將注意力從你所關注的內容上轉移開。只需高亮一塊文本來開始。一個包含上下文建議的空模塊會在你的手指離開的地方問候你,以便你可以保持動力。
空間(Space)#
你在 Mercury 中所做的一切都組織在空間內。空間可以從零開始創建,可以建立在藍圖(用於常見上下文和工作流的模板空間)的基礎上,或者由 Mercury 為你生成。
從主屏幕向上滑動可顯示你在時間和空間上的歷程。上週四做了什麼來著?在時間線上就可以找到。想反思一下這個週末你在推特上發酵遊戲的王座花了多少時間?我們就到時間線看看吧。
從時間線進入一個空間的感覺就像放大到一個不同的維度。界面淡出視野,這樣你就可以專注於進入流程。在空間內時,除非你在空間規則中有意表明你的可用性,否則你不會收到任何通知。你和你的意圖之間再無障礙。
在空間內,流表示為實現空間意圖所需採取的必要步驟。例如,“審閱收件箱” 的意圖包括來自不同不相關服務的所有未讀郵件以及聚合的直接消息。在傳統的操作系統中,為了實現 “審閱收件箱” 的同一個意圖,需要打開多個瀏覽器標籤頁或應用程序。
通過將服務與其更廣泛的生態系統隔離開來,Mercury 有助於防止分心和非故意內容消費的潛在途徑。
你的空間,你的規則#
捏合手勢可以顯示空間內每個模塊的鳥瞰圖,以及定義空間生成方式的規則和協作者。
AI 協作者#
在一個沒有應用程序的假想未來,企業可以通過 AI 助手繼續提供服務。將這些助手添加到空間中會為該空間的模塊添加特定於服務的功能。例如,在尋找完美運動鞋的過程中,你可以徵召幾個虛擬購物助手的幫助。
您可以要求協作者自動生成模塊,或者根據上下文限制其活動。協作者將無法訪問其輸入直接影響之外的模塊中的任何信息。在空間內對協作者的沙盒保護了您的隱私,同時保留了您可能依賴的服務的故意訪問權限。
聚在一起#
計劃拉斯維加斯之旅。與你的同好一起觀看 BLACKPINK 的回歸演出。通過邀請他人加入您的空間,實時共享文檔、圖像並協作。
設計指導#
Mercury 的視覺識別將西方現代主義設計的理性結構與東亞尋求混亂中的寧靜的本能融為一體。
雾#
Kiri(霧),日語的 “雾”,是 Mercury 視覺體現的名稱。Kiri 在對比上採取謹慎的方法 —— 只在需要時帶來清晰,而將無關緊要的噪音遮蔽在柔和的薄霧之下。
編排#
整個 Mercury 中使用運動來維持空間一致性,並引導用戶的注意力從一個模塊轉移到下一個模塊。Mercury 的編排靈感來自道家的不勞而獲;界面毫無阻力地響應人的輸入,然後進入靜止的平衡。
排版#
Mercury 在字體大小的對比上著重強調信息層次結構和空間一致性。Mercury 的世界僅以 Klim Type Foundry 的 Söhne 字體設置,這是一種散發優雅與柔和氣息的字體家族,同時在清晰度上毫不讓步。
光明所在#
當夜幕降臨時,Kiri 退隱入陰影。模塊背光與月光的靈氣般的朦朧光芒啟發,散發出崇高的光輝。
接下來的計劃是什麼?#
在為期 9 個月的這個過程中,我非常明確地意識到,我相信自己可以單獨做這件事是多麼愚蠢。這條特定的探究之路如此模糊,如此依賴抽象的想法和隱喻,以至於我發現自己在兔子洞裡花費數周數周的時間,卻迷失在其難以捉摸的深處。
事實上,Mercury 的幾乎所有關鍵時刻都是納入他人的精華,獲取反饋或合作的產物。從眾多合作者那裡獲得創意,朝著共同的目標努力,這種感覺令人上癮;我滿腦子想的都是我有多想用我的餘生來做這件事。
這正是我打算要做的。
我將在 RISD 完成我的藝術學士學位,只剩不到一周的時間了,我當前的計劃是前往西海岸,尋找對探索這個領域充滿熱情的指數型(exponential)協作者和網絡思想家。如果找不到團隊,我打算自己建立一個。
我仍有許多問題需要解答,許多模糊需要探索,許多漏洞需要重新審視。通用的撤銷 / 重做功能是如此重要,但在今天的幾乎所有操作系統中都奇怪地不存在(搖動來撤銷不是可行的替代方案 [Shake to undo is not a viable replacement])。
那麼屏幕作為一個整體呢?計算的未來真的只是在玻璃板上滑動手指嗎?
我選擇不再抵抗好奇心的壓倒性引力,而是致力於一生的網絡思考、提問和製造麻煩。希望我不會孤單。
那麼,接下來是什麼?我不知道。
我所知道的就是我必須繼續前進。
真誠的。